segunda-feira, 6 de dezembro de 2010
GameCube Portátil
Com um visual bem bacana, este portátil possui controles perfeitamente integrados, o leitor de disco fica sob o display LCD, plástico que evita impressões digitais e um design bem legal. Mas há um porém:
O GameCube de techknott, membro do fórum ModRetro, foi montado às pressas, e infelizmente não tem baterias. Então, apesar de ser portátil, é necessário um adaptador AC para ligá-lo.
De qualquer maneira, o visual compensa. E o modder promete uma versão com tudo mais quando ele tiver mais tempo.
Fonte: Giz Modo Brasil
Desenvolvedor do portátil: Techknott
domingo, 5 de dezembro de 2010
Guia de Cabos de Vídeo para GameCube
Esse guia serve de orientação para aqueles que conhecem pouco ou desejam saber mais sobre todas as conexões de vídeo possíveis para o Nintendo Game Cube, considerando como a mais básica a conexão de vídeo composto, conhecido pelo plug “RCA” de cor amarela.
Não existe cabo de vídeo digital para Nintendo Game Cube. Existem cabos que fazem uso da saída digital de áudio e vídeo, mas convertem o sinal para o modo analógico. O processo se dá dentro do próprio plug do cabo. Seu uso é apenas para vídeo, entretanto.
É necessário que o aparelho tenha a saída DIGITAL AV OUT, presente apenas nos modelos DOL-001 e DOL-002 (Brasileiro, marca Gradiente).
Os cabos são o Component Video Cable (Cabo de vídeo componente, amplamente compatível com TV e HDTV de fabricação recente) e o D-Terminal Cable (conexão mais comum no Japão e rara de se encontrar no Brasil), ambos analógicos e necessários para obter-se imagens com varredura progressiva - progressive scan - nos jogos compatíveis (leia o manual de instruções do jogo).
Pode-se encontrar no mercado, apesar da raridade, o VGA Cable para Nintendo Game Cube, uma modificação do Component Video Cable/D-Terminal Cable que apenas* funciona com os jogos que tenham progressive scan.
Para habilitar o modo de varredura progressiva, inicie o jogo segurando o botão B, e então confirme com o botão A quando do surgimento da pergunta sobre o modo progressive scan.
Não existe (ainda) cabo DVI ou mesmo HDMI para Nintendo Game Cube.
*: Alguns modelos de HDTV e antigos monitores de PC aceitam o modo VGA de 15khz (entrelaçado). VGA é, na maioria das vezes, progressive scan. O sinal é de 31khz. Caso seu monitor aceite sinais entrelaçados para VGA, os jogos sem esse recurso (também os menus do Game Cube) poderão ser visualizados.
Cabo com conexões padrão RCA, sendo o cabo de cor amarela (Cabo de Vídeo Composto) responsável pelo vídeo e os demais pelo som, sendo vermelho para os sons da direita e o branco para os sons da esquerda, sendo também utilizado por padrão para o som MONO. Para se obter som STEREO, é necessário usar ao mesmo tempo os lados direito e esquerdo.
Há muitas marcas no mercado, mas as mais indicadas para obter-se a melhor qualidade são MONSTER e NINTENDO, respectivamente.
Compatibilidade:
Super Nintendo, Super Nintendo Baby (apenas modelos com saída MULTI OUT, pois existem também modelos com apenas a saída de RF) Nintendo 64 e Nintendo Game Cube (todos os modelos).
Cabo de vídeo separado. Traz uma qualidade de sinal superior ao vídeo composto. Seu plug lembra muito o encaixe PS2 para mouse/teclado. Alguns cabos disponíveis no mercado também têm um plug extra para vídeo composto.
Há uma grande quantidade de marcas disponíveis no mercado para o cabo de S-VHS de Nintendo Game Cube, sendo que alguns deles são “universais”, trazendo compatibilidade com PlayStation 1 e 2, Dreamcast e Xbox. Falando de Nintendo, o cabo é compatível com o primeiro modelo de Super Nintendo, mas não com o modelo Baby. Também é compatível com o Nintendo 64.
Todos os modelos de Nintendo Game Cube aceitam esse cabo. Entre as melhores marcas, mais uma vez as mais indicadas são MONSTER e NINTENDO.
Para os usuários de televisores de CRT (Tubo de imagem, tubão, tubo de raios catódicos), esse cabo traz a melhor relação entre custo x benefício.
Por fazer uso da saída de vídeo digital do Nintendo Game Cube, esse cabo necessita de um conversor dentro dele, um Circuito Integrado (CI) que converta o sinal de vídeo de digital para analógico (DAC – Digital to Analog Converter), o que torna o cabo mais que um acessório comum, praticamente um hardware.
Esse cabo não tem fios para o som, sendo necessário o uso simultâneo de um cabo de Áudio e Vídeo na porta MULTI OUT para tais conexões.
Todas as conexões iguais ou melhores que vídeo componente serão compatíveis apenas com DOL-001 e DOL-002
Conexão comum no Japão, traz qualidade ligeiramente superior ao vídeo componente, apesar de tratar a imagem de forma semelhante. Também traz consigo um DAC. Muitos confundem esse cabo com um cabo DVI, sendo que tal cabo sequer existe para Nintendo Game Cube. Dificilmente seria útil para uma conexão típica de vídeo no Brasil, já que usamos o padrão dos Estados Unidos para tais cabos.
Esse cabo não tem fios para o som, sendo necessário o uso simultâneo de um cabo de Áudio e Vídeo na porta MULTI OUT para tais conexões.
Conexão na TV/HDTV é assim:
Cabo criado a partir da modificação de um Cabo de Vídeo Componente ou de um D-Terminal para a conexão de maior qualidade em HDTV ou monitores de PC. Obtém-se melhor resultado com o uso de monitores CRT, por conta de sua capacidade em suportar, com maiores qualidades de exibição, resoluções menores que a máxima do monitor.
Compatível apenas com jogos que permitam o Progressive Scan, já que não se trata de uma simulação de VGA como ocorre no PlayStation 2 e o questionável Xploder HDTV, e sim VGA real, semelhante ao Sega Dreamcast.
Esse cabo não tem fios para o som, sendo necessário o uso simultâneo de um cabo de Áudio e Vídeo na porta MULTI OUT para tais conexões.
Resoluções suportadas:
Vídeo Composto: 640x480i
Vídeo Separado (S-VHS): 640x480i
Vídeo Componente: 640x480i e 640x480p
D-Terminal: 640x480i e 640x480p
VGA: 640x480p (além de progressive scan, a imagem apresenta intensas melhorias por também fazer uso de Vertical Sync e Horizontal Sync)
i: interlaced, entrelaçado.
p: progressive, progressivo. (Maior qualidade no resultado final, mas depende que o jogo e a TV suportem tal recurso).
Fonte: Comunidade Game Cube/BR (Orkut)
Guia criado por: Alencar Faria
Não existe cabo de vídeo digital para Nintendo Game Cube. Existem cabos que fazem uso da saída digital de áudio e vídeo, mas convertem o sinal para o modo analógico. O processo se dá dentro do próprio plug do cabo. Seu uso é apenas para vídeo, entretanto.
É necessário que o aparelho tenha a saída DIGITAL AV OUT, presente apenas nos modelos DOL-001 e DOL-002 (Brasileiro, marca Gradiente).
Os cabos são o Component Video Cable (Cabo de vídeo componente, amplamente compatível com TV e HDTV de fabricação recente) e o D-Terminal Cable (conexão mais comum no Japão e rara de se encontrar no Brasil), ambos analógicos e necessários para obter-se imagens com varredura progressiva - progressive scan - nos jogos compatíveis (leia o manual de instruções do jogo).
Pode-se encontrar no mercado, apesar da raridade, o VGA Cable para Nintendo Game Cube, uma modificação do Component Video Cable/D-Terminal Cable que apenas* funciona com os jogos que tenham progressive scan.
Para habilitar o modo de varredura progressiva, inicie o jogo segurando o botão B, e então confirme com o botão A quando do surgimento da pergunta sobre o modo progressive scan.
Não existe (ainda) cabo DVI ou mesmo HDMI para Nintendo Game Cube.
*: Alguns modelos de HDTV e antigos monitores de PC aceitam o modo VGA de 15khz (entrelaçado). VGA é, na maioria das vezes, progressive scan. O sinal é de 31khz. Caso seu monitor aceite sinais entrelaçados para VGA, os jogos sem esse recurso (também os menus do Game Cube) poderão ser visualizados.
Cabo de Audio e Vídeo padrão Nintendo:
Cabo com conexões padrão RCA, sendo o cabo de cor amarela (Cabo de Vídeo Composto) responsável pelo vídeo e os demais pelo som, sendo vermelho para os sons da direita e o branco para os sons da esquerda, sendo também utilizado por padrão para o som MONO. Para se obter som STEREO, é necessário usar ao mesmo tempo os lados direito e esquerdo.
Há muitas marcas no mercado, mas as mais indicadas para obter-se a melhor qualidade são MONSTER e NINTENDO, respectivamente.
Compatibilidade:
Super Nintendo, Super Nintendo Baby (apenas modelos com saída MULTI OUT, pois existem também modelos com apenas a saída de RF) Nintendo 64 e Nintendo Game Cube (todos os modelos).
Cabo de Áudio e Vídeo |
Cabo de S-VIDEO/S-VHS
Cabo de vídeo separado. Traz uma qualidade de sinal superior ao vídeo composto. Seu plug lembra muito o encaixe PS2 para mouse/teclado. Alguns cabos disponíveis no mercado também têm um plug extra para vídeo composto.
Há uma grande quantidade de marcas disponíveis no mercado para o cabo de S-VHS de Nintendo Game Cube, sendo que alguns deles são “universais”, trazendo compatibilidade com PlayStation 1 e 2, Dreamcast e Xbox. Falando de Nintendo, o cabo é compatível com o primeiro modelo de Super Nintendo, mas não com o modelo Baby. Também é compatível com o Nintendo 64.
Cabo S-Vídeo e A/V |
Entrada de S-VHS na TV |
Todos os modelos de Nintendo Game Cube aceitam esse cabo. Entre as melhores marcas, mais uma vez as mais indicadas são MONSTER e NINTENDO.
Para os usuários de televisores de CRT (Tubo de imagem, tubão, tubo de raios catódicos), esse cabo traz a melhor relação entre custo x benefício.
Cabo de Vídeo Componente (Component Cable)
Compatível apenas com os aparelhos DOL-001 e DOL-002, esse cabo é praticamente obrigatório para se ter alguma qualidade na imagem quando da utilização de HDTV. Apenas com ele ou cabos de qualidade superior é possível ter o recurso do progressive scan, presente na maioria dos jogos de GC.
Por fazer uso da saída de vídeo digital do Nintendo Game Cube, esse cabo necessita de um conversor dentro dele, um Circuito Integrado (CI) que converta o sinal de vídeo de digital para analógico (DAC – Digital to Analog Converter), o que torna o cabo mais que um acessório comum, praticamente um hardware.
Esse cabo não tem fios para o som, sendo necessário o uso simultâneo de um cabo de Áudio e Vídeo na porta MULTI OUT para tais conexões.
Cabo Vídeo Componente |
Todas as conexões iguais ou melhores que vídeo componente serão compatíveis apenas com DOL-001 e DOL-002
Cabo D-Terminal (D-Terminal Cable)
Conexão comum no Japão, traz qualidade ligeiramente superior ao vídeo componente, apesar de tratar a imagem de forma semelhante. Também traz consigo um DAC. Muitos confundem esse cabo com um cabo DVI, sendo que tal cabo sequer existe para Nintendo Game Cube. Dificilmente seria útil para uma conexão típica de vídeo no Brasil, já que usamos o padrão dos Estados Unidos para tais cabos.
Esse cabo não tem fios para o som, sendo necessário o uso simultâneo de um cabo de Áudio e Vídeo na porta MULTI OUT para tais conexões.
Cabo D-Terminal |
Conexão na TV/HDTV é assim:
Cabo VGA
Cabo criado a partir da modificação de um Cabo de Vídeo Componente ou de um D-Terminal para a conexão de maior qualidade em HDTV ou monitores de PC. Obtém-se melhor resultado com o uso de monitores CRT, por conta de sua capacidade em suportar, com maiores qualidades de exibição, resoluções menores que a máxima do monitor.
Compatível apenas com jogos que permitam o Progressive Scan, já que não se trata de uma simulação de VGA como ocorre no PlayStation 2 e o questionável Xploder HDTV, e sim VGA real, semelhante ao Sega Dreamcast.
Esse cabo não tem fios para o som, sendo necessário o uso simultâneo de um cabo de Áudio e Vídeo na porta MULTI OUT para tais conexões.
Cabo VGA |
Resoluções suportadas:
Vídeo Composto: 640x480i
Vídeo Separado (S-VHS): 640x480i
Vídeo Componente: 640x480i e 640x480p
D-Terminal: 640x480i e 640x480p
VGA: 640x480p (além de progressive scan, a imagem apresenta intensas melhorias por também fazer uso de Vertical Sync e Horizontal Sync)
i: interlaced, entrelaçado.
p: progressive, progressivo. (Maior qualidade no resultado final, mas depende que o jogo e a TV suportem tal recurso).
Fonte: Comunidade Game Cube/BR (Orkut)
Guia criado por: Alencar Faria
domingo, 7 de novembro de 2010
Monte seu GameCube!
Se você se encontra cansado de ficar montando aqueles Origamis, a arte milenar de origem japonesa que tem como base a criação de formas através da dobradura de papéis, tá aqui uma nova idéia, porque não montar um GameCube de papel?
Tenho certeza que ele enfeitará bem sua sala ou até mesmo enganar seus amigos dizendo que possui todas a cores do seu querido GameCube.
Ao contrario dos Origamis que sem o uso de cortes, com um simples pedaço
de papel, muita técnica e criatividade é possível fazer praticamente de tudo, na montagem do seu GameCube você vai precisar de tesoura, cola e muita paciência.
Mãos a obra, depois mande a foto do seu Cube aqui para a gente ver!
Tenho certeza que ele enfeitará bem sua sala ou até mesmo enganar seus amigos dizendo que possui todas a cores do seu querido GameCube.
Ao contrario dos Origamis que sem o uso de cortes, com um simples pedaço
de papel, muita técnica e criatividade é possível fazer praticamente de tudo, na montagem do seu GameCube você vai precisar de tesoura, cola e muita paciência.
Mãos a obra, depois mande a foto do seu Cube aqui para a gente ver!
Índigo |
Rosa |
Prata Obs: É só clicar na foto para obter o tamanho real. |
sábado, 2 de outubro de 2010
Como Funciona o Game Cube
Introdução:
Nos Estados Unidos, o Nintendo GameCube foi o lanterninha no ramo dos consoles. O PlayStation 2 da Sony e o Xbox da Microsoft certamente foram mais populares e ganham mais atenção da mídia. No final de 2002, por exemplo, o PlayStation 2 gerou polêmica com o lançamento do seu novo jogo Grand Theft Auto: Vice City e a Microsoft conseguiu emplacar a sua rede online de jogos, a Xbox Live (em inglês).
O GameCube |
No Brasil:
Ao contrário do que aconteceu nos EUA, o GameCube chegou a ser mais vendido que o Xbox no Brasil, de acordo com estimativas para o ano de 2005 dos institutos de pesquisa Ibope, IDG Analysis e da Trevisan Consultores. Cerca de 33 mil unidades do GameCube foram comercializadas no país até aquele ano, enquanto o Xbox teve apenas 11 mil consoles vendidos no mesmo período.
Um dos motivos é que o console da Nintendo chegou a ser trazido oficialmente ao país pela Gradiente. Nintendo e Gradiente, porém, se desentenderamm e romperam o acordo de distribuição. Depois disso o console passou a ser trazido oficialmente por lojas especializadas e também por vias não-oficiais.
Neste artigo, vamos descobrir tudo sobre o GameCube e como ele lidou com os concorrentes.
Explorando o Cube
Apesar do nome, o GameCube não é um cubo, as suas dimensões são 15 cm de comprimento, 15 cm de largura e 11 cm de altura. Ele é um bloco retangular bastante compacto. O GameCube é vendido em várias cores diferentes, da mesma maneira que o videogame antecessor, o Nintendo 64. Uma alça atrás da máquina facilita o seu transporte.
A edição limitada GameCube platinum |
A Nintendo não se dedicou muito à estética do console, mas a parte interna é impressionante. Vamos conhecer os componentes internos do GameCube e saber o que eles podem fazer.
- O GameCube possui um microprocessador IBM de 485 MHz, uma extensão da arquitetura PowerPC da IBM. Ele tem uma taxa de transferência máxima de 2,6 GB por segundo. O Gekko (codinome do processador) também tem 256 kilobytes (KB) de memória cache L2.
- Um chip gráfico de 162 MHz da ATI (em inglês) chamado "Flipper" permite que o GameCube produza cerca de doze milhões de polígonos por segundo. Os polígonos são responsáveis pela formação dos gráficos 3D. Quanto mais polígonos, mais definida e clara é a imagem. Só para comparar, o Nintendo 64 produz 150 mil polígonos por segundo.
- Um processador especial com sinal digital de 16-bit suporta 64 canais de áudio.
- O GameCube tem 40 MB de memória RAM (24 MB 1T-SRAM e 16 MB memória DRAM de 100 MHz).
- Os jogadores podem ligar um modem ao GameCube. O modem se conecta a uma porta serial na parte de baixo do console. Ele permite que os usuários se conectem a uma rede em que podem trocar dados e jogar pela Internet.
Modem de 56K |
Modem de banda larga |
Outras características do GameCube:
- o controle sem fios Wavebird (vendido separadamente)
- duas entradas para cartões de memória
- porta paralela de alta velocidade
- duas portas seriais de alta velocidade
- saídas de áudio e vídeo analógicas e digitais
- quatro entradas de joystick
O controle sem fios do GameCube |
Os jogos:
O GameCube utiliza pequenos discos proprietários em vez de cartuchos |
Na realidade, a maior diferença entre os consoles é o seu catálogo de jogos. Os jogadores escolhem determinado console, dependendo do título do jogo que eles mais gostam. O PlayStation 2 foi criado com uma grande quantidade de títulos, já que ele é retrocompatível com o PlayStation 1 e foi lançado antes dos outros consoles. Já o Xbox tem uma coleção de jogos de alto nível direcionados ao público adolescente e adulto (por exemplo, Halo e Splinter Cell).
A principal estratégia da Nintendo é lançar jogos exclusivos com personagens conhecidos no mundo dos games. Mario, Star Fox e Samus de Metroid são personagens principais de grandes jogos de consoles antigos da Nintendo. Esses personagens também aparecem em títulos exclusivos para o GameCube. A Nintendo também teve um contrato com a Capcom para lançar novos jogos da série Resident Evil.
Uma tela do jogo Metroid Prime |
Uma tela do jogo Super Mario Sunshine |
Uma tela do jogo Resident Evil Zero |
Entretanto, esta estratégia tem um ponto negativo. Como o personagem principal da Nintendo é o Mario, que mais parece um desenho animado, o GameCube foi classificado como um videogame para crianças, coisa que não é verdade, pois existem títulos direcionados ao público adulto.
Resident Evil Zero |
Spider-Man: The Movie |
Super Smash Bros. Melee |
Madden NFL 2003 |
Uma vantagem do GameCube em relação aos concorrentes é a possibilidade de interagir com o Game Boy Advance (GBA), o videogame portátil da Nintendo. O GBA se conecta à entrada do joystick e permite a comunicação dos dois sistemas com jogos específicos. Em maio de 2003, a Nintendo lançou um acessório que permite que você jogue games de GameBoy na televisão, através do GameCube.
O Game Boy Player, lançado em maio de 2003 |
No fim, quem sai lucrando nesta guerra de consoles são os jogadores. Para tentar superar o concorrente, os fabricantes começam a lançar títulos cada vez melhores.
quarta-feira, 8 de setembro de 2010
Inicialização secreta do Game Cube
Não sei se vocês ja sabem, na tela inicial do Game Cube tem um segredo, onde você pode ouvir três tipos de sons diferentes contando com o som original.
Faça da seguinte forma:
Segurando o botão Z com o Game Cube desligado, ligue o Cube e ainda mantenha o Z pressionado para ouvir um som que nos remete a lembrar de um brinquedo e no final o riso de uma criança.
Agora se você possui 4 controles, você pode repetir o mesmo procedimento, segurando o botão Z dos 4 controles ao mesmo tempo com o Game Cube desligado, mantenha pressionado e ligue seu Cube para ouvir um outro novo som que nos remete aos Samurais.
Faça da seguinte forma:
Segurando o botão Z com o Game Cube desligado, ligue o Cube e ainda mantenha o Z pressionado para ouvir um som que nos remete a lembrar de um brinquedo e no final o riso de uma criança.
Agora se você possui 4 controles, você pode repetir o mesmo procedimento, segurando o botão Z dos 4 controles ao mesmo tempo com o Game Cube desligado, mantenha pressionado e ligue seu Cube para ouvir um outro novo som que nos remete aos Samurais.
Veja o Vídeo com as diferentes inicializações:
terça-feira, 7 de setembro de 2010
História do Nintendo Game Cube
Introdução:
História:
Mídia:
Controle:
Acessórios:
No Brasil:
Nintendo Game Cube (apelidado "Cube", abreviado NGC) é um console de video game produzido pela empresa japonesa Nintendo, lançado no mercado americano e japonês em novembro de 2001. É o sucessor do Nintendo 64, e seu codinome durante a produção era Dolphin. A intenção da Nintendo ao lançar este videogame era tentar retomar o mercado perdido para a Sony e seu PlayStation, ambos consoles de sexta geração. Este console trouxe algumas novidades como a interação com o console portátil Game Boy Advance e um controle desenhado para melhor se adaptar aos jogadores de todas as idades. Alguns jogos de sucesso para esta plataforma são The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Sunshine, Metroid Prime e Resident Evil 4. A Nintendo anunciou o fim da produção do Game Cube no início de 2007.
Seu código de modelo é DOL-001 (cuja sigla vem de DOLphin - o codinome do console).
História:
O Game Cube foi anunciado como sucessor do console de videogame Nintendo 64. Este fato ocorreu em 1999, numa feira de jogos eletrônicos chamada E3, que acontece todos os anos em Los Angeles, nos EUA, no mês de maio. No entanto, sua primeira aparição em público ocorreu em agosto de 2000, durante a feira japonesa de games Nintendo Space World, onde além do console, também foram revelados alguns de seus jogos, acessórios e o nome oficial, Nintendo Game Cube (NGC) - anteriormente o console era conhecido como Dolphin.
O Nintendo Game Cube foi bem recebido pelos que se chocaram com o fato do Nintendo 64 ser a cartucho e por ele rodar discos (mini DVD). A evolução gráfica comparada com o Nintendo 64 foi um grande passo. Foi lançado em 14 de setembro de 2001 no Japão, 3 de maio de 2002 na Europa e 17 de maio na Austrália e em 18 de novembro de 2001 nos EUA, mais de um ano depois do PlayStation 2 (que logo dominou o mercado), e no mesmo ano do Xbox, a entrada da Microsoft no mercado dos videogames. O Game Cube vinha em 3 cores: preto, azul e prata. Os jogos de lançamento no Japão, em setembro, foram Luigi's Mansion , Wave Race: Blue Storm e Super Monkey Ball. Por isso o lançamento japonês teve menos sucesso que o americano (também atribuem ao fato de ter sido lançado 3 dias depois dos ataques terroristas de 11 de setembro).
Azul (Versão Indigo) |
Preto (Versão Black) |
Prata (Versão Platinum) |
O Game Cube ficou mais popular após o lançamento de Pikmin e Super Smash Bros. Melee (o jogo mais vendido do console), que levaram ao primeiro milhão de Game Cubes no Japão, ainda em 2001. Outros sucessos como a série exclusiva Resident Evil ajudaram o console.
Grandes clássicos foram lançados para o console cúbico da Nintendo, seus maiores destaques são as séries: Metroid Prime, The Legend of Zelda, Resident Evil e Mario. Além de títulos que conquistaram os usuários do sistema como: Baten Kaitos, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Eternal Darkness e jogos do Sonic, da ex-rival Sega, que acabou se tornando uma das principais parceiras da Nintendo na produção de jogos para o Cube.
Nos EUA, o Game Cube vendeu 13 milhões de unidades, ficando na 3ª colocação, atrás do Xbox (15 milhões) e PlayStation 2 (42 milhões). Mas na Europa, Japão e Brasil, o console garantiu o 2º lugar, atrás somente, do PlayStation 2.
Segundo os números oficiais, o Game Cube vendeu 21,74 milhões de unidades mundialmente.
Mídia:
O Game Cube Optical Disc é um disco óptico de 8 centímetros, o formato conhecido por miniDVD. A capacidade é 1,5 GB. Fora escolhido pela Nintendo por ser mais difícil de falsificar que CDs/DVDs comuns, além de ter um tempo de leitura/carregamento bem menor do que as mídias dos seus concorrentes Xbox e PlayStation 2. A mídia, no entanto, não emplacou, e seu sucessor, o Wii voltou a adotar a mídia padrão, o DVD5.
Controle:
O controle foi desenhado para se adequar melhor nas mãos, e tem a função Rumble (tremer) embutida. O controle tem os tradicionais botões direcionais em forma de cruz (D-pad), e como o DualShock do PlayStation, possui duas alavancas analógicas. Seus botões são o Start/Pause, os botões de ação A (verde), B (vermelho), X e Y (prata), gatilhos R e L nas bordas (que afundam com apenas um toque) e o botão Z (posicionado sobre o R). Há uma versão wireless, que usa pilhas e funciona por radiofrequência, o Wavebird.
Acessórios:
Assim como em outros consoles da Nintendo, o Game Cube teve uma grande quantidade de acessórios.
- Controles - disponíveis nas cores Indigo, Black, Spice (Laranja), Platinum e Indigo-clear. Também foram criados diversos controles em edições limitadas, como os controles temáticos Mario, Luigi e Wario (os três respectivamente nas cores vermelho, verde e amarelo e com o logotipo do personagem) lançados exclusivamentes no Japão, como metade "Platinium" e a outra metade com a cor "Red", com o logotipo "M" do Mario no lugar do tradicional logotipo do Nintendo Game Cube visto nos controles normais. Também foram feitos controles específicos para certos jogos, como um controle em forma de motosserra especialmente para o Resident Evil 4. Recentemente a Nintendo anunciou que lançará um controle na cor branca (combinando com o Wii, sucessor do console) previsto para maio de 2008 no Japão.
- Wavebird - versão do controle sem-fio através de ondas de rádio.
- Memory Cards - cartões onde ficam salvos o progresso dos jogos. Foram lançadas versões de 59, 251 e 1019 blocos, com o máximo de 127 arquivos (independente do tamanho) por cartão. Agora também tem disponível Memory Card USB permitindo salvar ou recuperar seus jogos no PC.
- Nintendo GameCube-Game Boy Advance cable - conecta o GameCube com o Game Boy Advance para os jogos que ofereciam suporte a esta característica.
- Adaptadores de Modem ou Banda larga (para jogos pela Internet ou em LAN)
- Game Boy Player - Permite executar cartuchos de todos os tipos de Game Boy em uma televisão, usando tanto o controle do GameCube, com duas configurações possíveis, ou um Game Boy Advance conectado.
- Cabos de vídeo componente - para compatibilidade com as tecnologias de scan progressivo com resolução de 480p que requer um GameCube com saídas para vídeo digital. Menos de um porcento dos usuários do Game Cube utilizaram a resolução de 480p, e eventualmente a saída de vídeo digital foi sendo removida dos sistemas mais recentes para diminuir os custos de produção.
- Cabos RF - para uso em televisões mais antigas. Disponível apenas em regiões que usam a tecnologia PAL.
- DK Bongos - bongos de dois botões usados em jogos de ritmo e música como Donkey Konga, Donkey Konga 2 e Donkey Konga 3, além do jogo de plataforma Donkey Kong Jungle Beat e o jogo DK Bongo Blast.
- Microfone - conectado na segunda entrada de cartões de memória do console, foi usado nos jogos Mario Party 6, Mario Party 7, e Karaoke Revolution Party para comandos de voz pré-determinados. Odama também incluia um clipe para grudar o microfone ao controle, já que os comandos eram acionados pelo botão X do controle.
- Adaptador de Cartões SD - lançado apenas no Japão, permitia a gravação e a troca de informações entre PC e o videogame. Usado em jogos como Animal Forest e+.
- Um pad de dança - incluido com o jogo Dance Dance Revolution: Mario Mix. Possui quatro setas.
- Teclado ASCII - usado em jogos on-line como Phantasy Star Online Episode I & II. Ele possui, ao lado, os botões do controle normal do Gamecube para acesso aos recursos normais do jogo. Dificilmente encontrado fora do Japão.
No Brasil:
O Game Cube chegou oficialmente ao Brasil em setembro de 2002, exatamente um ano após seu lançamento, pela distribuidora oficial, a Gradiente. Os preços eram altos, custando R$1.199. Em 2003, a Gradiente acabou quebrando contrato com a Nintendo e o Game Cube passou a vir só por importadoras.
Fonte:Wikipedia
Fonte:Wikipedia
Bem Vindos ao Central Game Cube!
Bom galera, meu nome é Fábio, sou um mero colecionador de games, e com este Blog pretendo estar divulgando tudo sobre o console Game Cube, seja jogos, detonados, curiosidades entre outros, toda ajuda será bem vinda para a formulação deste Blog.
E para começar, meu primeiro post talvez não seja nada de novo, já que estou pegando toda a história do Game Cube no Wikipédia e postando aqui, espero que gostem, e bem vindos ao Blog Central Game Cube!
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