domingo, 4 de dezembro de 2011


Nosso querido GameCube chegou ao seu décimo aniversário este ano de 2011, o design único em forma de cubo e o tamanho compacto simbolizou o compromisso da Nintendo em manter a originalidade e a inovação.
  
Há exatamente 10 anos, o Japão via a estreia do GameCube, o quarto console de mesa da Nintendo, que era parte da sexta geração de plataformas do estilo. Ao longo dos seis anos durante os quais ele foi fabricado, 21,74 milhões de unidades suas foram vendidas ao redor do mundo.

No lançamento oriental da plataforma, apenas três jogos estavam disponíveis: Luigi's Mansion, Wave Race: Blue Storm, ambos da Nintendo, e Super Monkey Ball, da Sega. Entre setembro de 2001 e o fim daquele ano, títulos como Animal Crossing, Pikmin, Super Smash Bros. Melee e Sonic Adventure 2 Battle fizeram suas estreias no Japão. 

Clássicos como The Legend of Zelda: The Wind Waker, Metroid Prime, Super Mario Sunshine e Mario Kart: Double Dash!!, o console foi a inspiração original para a criação do Wii.

O aniversário de 10 anos do lançamento do GameCube no Japão foi comemorado no dia 14 de Setembro, América do Norte: 18 de Novembro
, foi descontinuado em 2007.



Veja alguns jogos que marcaram a era GameCube:


Super Mario Sunshine
Foi lançado na América do Norte em agosto de 2002, nove meses após o lançamento do GameCube, o que faz com que seja o primeiro e único jogo estrelado exclusivamente por Mario no videogame. Foi o segundo jogo de plataforma 3D da série, antecedido por Super Mario 64, no Nintendo 64, e seguido por Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2 no Wii e Super Mario 3D Land no Nintendo 3D.
The Legend Of Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: The Wind Waker é décimo jogo da série The Legend of Zelda, seu lançamento ocorreu, primeiramente no Japão, em 13 de dezembro de 2002. No dia 24 de março de 2003, o título chegou à América do Norte e, em 3 de maio do mesmo ano, aos países da Europa Ocidental. Inicialmente, o jogo sofreu preconceitos por apresentar um estilo gráfico em cel-shading, considerado infantil pela maioria dos fãs da série. A resposta da mídia especializada, porém, foi muito positiva e o título consagrou-se como um dos melhores da série.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Ao contrário de Wind Waker, que apresenta gráficos em cel shading, Twilight Princess conta com gráficos semelhantes aos de Ocarina of Time, porém condizentes com a geração do lançamento. Inicialmente o lançamento do jogo estava planejado para Novembro de 2005, mas os desenvolvedores declararam que necessitavam de mais tempo para adicionar-lhe novos detalhes. O lançamento então foi postergado para 19 de Novembro de 2006 para o Wii, e 13 de Dezembro de 2006 para o Gamecube.

Metroid Prime
Metroid Prime é um jogo de aventura em primeira pessoa. Produzido conjuntamente pela Nintendo e pela Retro Studios, o título marcou a entrada da série Metroid no mundo 3D e a criação de um novo gênero: aventura em primeira pessoa  (first-person adventure).
Metroid Prime é o primeiro jogo de uma trilogia paralela à cronologia oficial, ocorrendo entre os eventos do Metroid original e de Metroid II: Return of Samus. 
O jogo foi muito bem recebido pela crítica por seus gráficos realistas, sua trilha sonora e pela jogatina variada e inovativa. Na opinião dos jogadores, contudo, o novo estilo causou polêmica. Comercialmente, o jogo foi um sucesso, com quase 1,5 milhão de unidades vendidas na América do Norte, conseguindo, assim, a marca Player's Choice. Em 2009, uma versão especial do jogo foi lançada para o Wii como parte da compilação Metroid Prime: Trilogy.
Metroid Prime 2: Echoes
Metroid Prime 2: Echoes é um jogo criado pela Retro Studios e lançado pela Nintendo em 2004. Foi produzido por Satoru Iwata. No mesmo estilo de Metroid Prime é o segundo jogo de Metroid em tiro em primeira pessoa.
Paper Mario: The Thousand-Year Door
Paper Mario: The Thousand-Year Door é a continuação de Paper Mario, um dos grandes sucessos do Nintendo 64. Este RPG foi desenvolvido para GameCube pela produtora Intelligent Systems e foi lançado no dia 11 de Outubro de 2004.
A Nintendo e a Inteligent Systems desenvolveram um mundo de papel no estilo 3D, com áreas de pseudo-2D, onde Mario e todos os personagens e texturas são finas folhas de papel, com algumas partes dos cenários sendo construídas por vibrantes e coloridos polígonos apenas. A arte, o design e o estilo gráfico de Paper Mario fazem todo o diferencial e um gráfico extremamente bom.
F-Zero GX
Foi criado pela Amusement Vision da Sega e distribuído pela Nintendo em 2003. Fãs da série irão reencontrar pistas clássicas, como Mute City, Big Blue, Port Town, e descobrir novas pistas, como Casino Palace, Outer Space, Green Plant, e Aeropolis. Os gráficos, diferentemente do F-Zero X do N64, são muito bem elaborados, e rodam a 60 FPS sem slowdowns. O jogo é muito bem recheado de extras, como customize, onde o jogador desbloqueia pistas e pilotos, compra novos equipamentos para o veículo do seu piloto preferido, etc. Além disso, muitos extras podem ser abertos, como nas Big Blues, tocar seu tema clássico ao invés da nova música. Alguns jogadores não gostaram do jogo, pela questão da dificuldade exagerada. Outros tomaram isso como um divertido desafio e se divertiram por muitas horas com F-Zero GX.
Eternal Darkness: Sanity`s Requiem
Apresentando 12 personagens disponíveis através da história, incluindo um centurião romano e um sacerdote da época da Inquisição.
Quando a polícia local se torna incapaz de resolver o caso do misterioso assassinato do avo de Alexandra Roivas, a jovem decide fazer justiça com suas próprias mãos, assim partindo em busca de todos os tipos de pistas. E é no momento em que a garota chega à mansão do falecido para investigar os fatos que Eternal Darkness tem início. Terminando o jogo três vezes, o game liberará um novo final.

quarta-feira, 18 de maio de 2011

Modelos de Game Cube

Muitos modelos de Game Cube foram lançados, especialmente no Japão, seja para comemorar o lançamento de um novo título ansiosamente esperado, ou de propor mais cores para escolher. Role para baixo para ver esses modelos exclusivos!



Modelos Clássicos Coloridos:
 

Black model

Platinum / Silver model

Spice Orange model

Starlight Gold model
(Somente no Japão)

Indigo model





Modelos de Evento:


Modelo Mobile Suit Gundam
Para o lançamento do Senshitachi no Kiseki
(Somente no Japão)

Modelo Hanshin Tigers 2003
Para celebrar a conquista do campeonato de beisebol japonês por esta equipe
(Somente no Japão)

Modelo Verde Symphonia
Para o lançamento de Tales of Symphonia


Modelo Multimídia:

Panasonic`s Q
GameCube com capacidade de leitura de DVD's
(Somente no Japão)


Controles Extras:
Foram disponibilizados no Club Nintendo do Japão e do Catálago Star da Europa dois modelos de controles dos irmãos Mario e Luigi, poucos sortudos tiveram a chance de ter um ou os dois controles.


Modelo Luigi
500 pontos no Club Nintendo do Japão
5000 estrelas no Catálogo de Estrelas






Modelo Mario
500 pontos no Club Nintendo do Japão
5000 estrelas no Catálogo de Estrelas



.....**.....

terça-feira, 22 de março de 2011

Acessórios de GameCube

Todo mundo já sabe que é de praxe a Nintendo lançar seus inúmeros acessórios para seus consoles, e o Nintendo GameCube não ficou de fora, confira a lista completa dos acessórios oficiais e não oficiais:



Memory Card 59 blocos


Este é o Memory Card básico para salvar os jogos, ele possui 4 Mbits de memória Flash e tem capacidade para 59 blocos.
Alguns jogos como: Animal Crossing e Pokemon Colosseum vem incluido este Memory Card de 59 blocos. No entanto, em 2004, a Nintendo decidiu descontinuar a produção desse item em favor do modelo de 251 blocos de maior capacidade.




Memory Card 251 blocos


Com este Memory Card houve uma grande melhora em relação ao modelo anterior, ele contém 251 blocos de armazenamento de dados, ou seja, ele possui mais de 4 vezes a capacidade do modelo anterior.



Memory Card 1019 blocos


O último dos três Memory Card lançado pela Nintendo oferece 1019 blocos de espaço, 4 vezes mais que o modelo de 251 blocos, 17 vezes mais do que o 59 blocos. No entanto, este Memory Card foi disponível somente na América do Norte.




SD Memory Card e Adaptador


Concebido como um cartão de memória padrão, o adaptador é usado para conectar o cartão SD no GameCube.
O SD Memory Card e Adaptador foi inventado e produzido pela empresa Matsushita. Ele funciona em vários dispositivos eletrônicos, como MP3 players, Laptops, Câmeras de Vídeo, entre outros.
No GameCube, ele oferece uma capacidade de 64-256 vezes maior do que o Memory Card de 59 blocos.




Wavebird


Wavebird é um controle sem fio, até 16 controles Wavebirds podem ser utilizados em uma mesma área, desde que cada um tenha seu respectivo receptor.
A distância máxima oficial de uso é de 20 metros, mas algumas pessoas já conseguiram fazer o controle funcionar em uma distância de 60-70 metros.
O Wavebird se encontra nas cores cinza-claro e platina, que foi lançado separadamente em Novembro de 2003 para combinar com a versão do console da mesma cor. O nome Wavebird é uma referência ao codinome do Gamecube durante seu desenvolvimento, Dolphin.



DK Bongos


DK Bongos foi originalmente criado para os jogos Donkey Konga, Donkey Konga 2 e Donkey Konga 3 para acompanhar as batidas das músicas, além do jogo de plataforma Donkey Kong Jungle Beat e o jogo DK Bongo Blast. Os bongos também contam com um microfone que capta as palmas dos jogadores. No Japão eles são chamados de tarukonga.
O bongo também é compatível com o console da nova geração da Nintendo, o Wii.




Microfone


O Nintendo GameCube Microphone é um acessório que permite que o jogador interaja com os jogos compatíveis através da voz. Foi primeiramente lançado com o Mario Party 6, ele possui um longo e fino fio conector e é feito em grande parte de um plástico cinza.

Próximo do captador de sons há um botão azul esverdeado que normalmente tem que ser segurado para a captação de vozes. No jogo Odama, o jogador deve grudar o microfone com o controle do GameCube, já que a captação é necessária juntamente com os comandos do controle. Neste jogo, o botão X do GameCube é usado para acionar a captação de sons.

O microfone é conectado com o GameCube via a segunda entrada do cartão de memória. Ele também é compatível com os jogos Karaoke Revolution Party, Mario Party 6, Mario Party 7 e Odama.



Tapete de Dança


O tapete Dance Dance Revolution Mat tem as teclas básicas de um controle , basta mover os pés sobre eles para interagir com o jogo. É utilizado no jogo Dance Dance Revolution.
 
 
 
Game Boy Advance Cable
 
 
O Game Boy Advance Cable é um cabo utilizado para conectar o GameCube e o Game Boy Advance (GBA) para trocar informações. Pequenos jogos podem ser baixados para o Game Boy Advance, o GBA pode ser utilizado como uma tela extra para algum jogo, ou pode ser usado como um controle separado. 
 
O cabo possui uma extensão que conecta com a entrada de controles do GameCube e outra que conecta na porta de extensão do GBA. É, de certa forma, o sucessor do Transfer Pak. 
 
Este cabo é apenas compatível com o GameCube, Game Boy Advance SP, Game Boy Advance, Game Boy Player e e-Reader. O cabo não funciona com o Game Boy micro, pois ele utiliza uma entrada diferente.



Game Boy Player


Game Boy Player é um acessório que permite a execução de cartuchos de Game Boy, Game Boy Color, ou Game Boy Advance através de uma televisão. Ele é conectado com entrada "High Speed" (Paralela) de baixo do GameCube e requer o uso de um disco para se executar o hardware.

O hardware do Game Boy Player é o mesmo de um Game Boy Advance, porém sem a tela e as pilhas. O Game Boy Player não é compatível com cartuchos da série Game Boy Advance Video por motivos de proteção de direitos autorais.



Modem 56K


O Modem se conecta a uma porta serial na parte de baixo do console. Ele permite que os usuários se conectem a uma rede em que podem trocar dados e jogar pela Internet. Este modem é conhecido como Dial-Up ou seja, Internet discada.




Modem Banda Larga


Com a mesma função do Modem anterior, porém este você consegue se conectar com uma banda larga de alta velocidade, permitindo uma transferência de dados mais rápida.

domingo, 13 de março de 2011

Edições Limitadas e Especiais do GameCube

Depois de muito tempo sem postar nada, venho mostrar algumas Edições Limitadas e Especiais já lançadas do GameCube em alguns paises.

O GameCube deve ser o console da Nintendo com os mais diferentes tipos de Edições, na maioria acompanhando seu título de grande sucesso como: Resident Evil 4, Super Mario Sunshine, Metroid Prime, Pokémon, etc.
 
Fica difícil saber ao certo quantas Edições foram lançadas, mas por estas que irei mostrar logo abaixo você terá uma idéia!

Confiram:




Edição Limitada: Resident Evil 4


País: Europa
Data de lançamento: 18/03/2005

- Console platina com o logo Resident Evil 4.
- Jogo Resident Evil 4 com disco bônus.
- Conteúdo do disco bônus:
                                 -Making Of Resident Evil 4
                                 -Resident Evil: Imagens do Jogo
                                            -Resident Evil 2: Imagens do Jogo
                                            -Resident Evil 3: Imagens do Jogo (Nemesis)
                                 -Resident Evil Code Veronica: Imagens do Jogo
                                 -Resident Evil Zero: Imagens do Jogo
                                 -Resident Evil 4: Imagens do Jogo
                                            -Metroid Prime 2 Echoes: Demo do Jogo




Edição Especial: Tales Of Symphonia


País: Japão e Europa
Data de lançamento: 29/08/2003 - 19/11/2004

- Console verde com o logo Tales Of Symphonia.
- Controle verde.
- Green Game Boy Player (somente no Japão).
- Cartão de Memória (somente no Japão).
- Jogo Tales Of Symphonia.




Edição Especial: Metroid Prime


País: EUA
Data de lançamento: 15/08/2004

- Console  platina.
- Controle platina.
- Jogo Metroid Prime com disco bônus.
- Conteúdo do disco bônus: 
                                             -Demo do jogo Metroid Prime 2: Echoes
                                             -Dois Trailers do jogo 
                                             -Galeria de arte
                                             -Crônica: O Metroid
                                             -Demo do jogo The Legend Of Zelda: The Wind Waker



Edição Especial: Pokémon Colosseum Mega Pak



País: Europa
Data de lançamento: 14/05/2004

- Console preto.
- Controle preto.
- Conexão com Game Boy Advance.
- Cartão de Memória. 
- Jogo Pokémon Colosseum.
- Pokémon Box. 



Edição de Colecionador: The Legend Of Zelda 

 
 
País: USA e Europa
Data de lançamento: 17/11/2003

- Console preto ou platina.
- Controle preto ou platina. 
- Jogo The Legend of Zelda: The Wind Waker com disco bônus.
- Conteúdo do disco bônus:
                                -The Legend of Zelda (NES)       
                       -The Adventure of Link (NES)
                       -The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)
                       -The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest (N64)
                       -Demo level The Legend of Zelda: The Wind Waker (NGC)



Edição Limitada: Mario Kart Double Dash!



País: Europa
Data de lançamento: 14/11/2003
 
- Console preto.
- Controle preto.
- Jogo Mario Kart Double Dash! com disco bônus.
- Conteúdo do disco bônus:
                                  -The Legend Of Zelda: Collector`s Edition




Edição Limitada: The Legend Of Zelda


País: Europa

- Console platina.
- Controle platina.
- Jogo The Legend Of Zelda: The Wind Waker com disco bônus.
- Conteúdo do disco bônus:
                                  -The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time (N64)
                                             -The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Master Quest (N64) 




Edição Especial: Metroid Prime


País: USA, Europa e Australia
Data de lançamento: 21/03/2003 (USA, Europa) - 03/04/2003 (Australia)

- Console preto com o logo Metroid Prime. 
- Controle preto.
- Jogo Metroid Prime.



Edição Especial: Super Mario Sunshine 


País: USA, Europa

- Console indigo.
- Controle indigo.
- Jogo Super Mario Sunshine.



Edição Especial: Donkey Konga: The Ultimate Bongo Bundle 



País: Europa
Data de lançamento: 15/10/2004

- Console preto.
- Controle preto.
- DK Bongos.
- Jogo Donkey Konga.



Edição Especial: Gundam


País: Japão
Data de lançamento: 11/03/2004

- Console vermelho escuro com o logo Gundam.
- Controle vermelho escuro com o logo Gundam.
- Red Game Boy Player.
- MS-06C Zaku 2 action figure.
- Jogo Gundam com disco bônus.



Edição Especial: Metal Gear Solid: The Twin Snake 

País: Japão
Data de lançamento: 11/03/2004

- Console platina com o logo Metal Gear Solid.
- Controle platina.
- Jogo Metal Gear Solid: The Twin Snakes com disco bônus.
- Metal Gear: livreto com 44 páginas. 
- Conteúdo do disco bônus:
                                     -Metal Gear (Famicom): Vídeo de imagens


segunda-feira, 6 de dezembro de 2010

GameCube Portátil



Com um visual bem bacana, este portátil possui controles perfeitamente integrados, o leitor de disco fica sob o display LCD, plástico que evita impressões digitais e um design bem legal. Mas há um porém:

O GameCube de techknott, membro do fórum ModRetro, foi montado às pressas, e infelizmente não tem baterias. Então, apesar de ser portátil, é necessário um adaptador AC para ligá-lo.





De qualquer maneira, o visual compensa. E o modder promete uma versão com tudo mais quando ele tiver mais tempo.

Fonte: Giz Modo Brasil

Desenvolvedor do portátil: Techknott

domingo, 5 de dezembro de 2010

Guia de Cabos de Vídeo para GameCube

Esse guia serve de orientação para aqueles que conhecem pouco ou desejam saber mais sobre todas as conexões de vídeo possíveis para o Nintendo Game Cube, considerando como a mais básica a conexão de vídeo composto, conhecido pelo plug “RCA” de cor amarela.

Não existe cabo de vídeo digital para Nintendo Game Cube. Existem cabos que fazem uso da saída digital de áudio e vídeo, mas convertem o sinal para o modo analógico. O processo se dá dentro do próprio plug do cabo. Seu uso é apenas para vídeo, entretanto.
É necessário que o aparelho tenha a saída DIGITAL AV OUT, presente apenas nos modelos DOL-001 e DOL-002 (Brasileiro, marca Gradiente).

Os cabos são o Component Video Cable (Cabo de vídeo componente, amplamente compatível com TV e HDTV de fabricação recente) e o D-Terminal Cable (conexão mais comum no Japão e rara de se encontrar no Brasil), ambos analógicos e necessários para obter-se imagens com varredura progressiva - progressive scan - nos jogos compatíveis (leia o manual de instruções do jogo).
Pode-se encontrar no mercado, apesar da raridade, o VGA Cable para Nintendo Game Cube, uma modificação do Component Video Cable/D-Terminal Cable que apenas* funciona com os jogos que tenham progressive scan.
Para habilitar o modo de varredura progressiva, inicie o jogo segurando o botão B, e então confirme com o botão A quando do surgimento da pergunta sobre o modo progressive scan.
Não existe (ainda) cabo DVI ou mesmo HDMI para Nintendo Game Cube.

*: Alguns modelos de HDTV e antigos monitores de PC aceitam o modo VGA de 15khz (entrelaçado). VGA é, na maioria das vezes, progressive scan. O sinal é de 31khz. Caso seu monitor aceite sinais entrelaçados para VGA, os jogos sem esse recurso (também os menus do Game Cube) poderão ser visualizados.



Cabo de Audio e Vídeo padrão Nintendo:

Cabo com conexões padrão RCA, sendo o cabo de cor amarela (Cabo de Vídeo Composto) responsável pelo vídeo e os demais pelo som, sendo vermelho para os sons da direita e o branco para os sons da esquerda, sendo também utilizado por padrão para o som MONO. Para se obter som STEREO, é necessário usar ao mesmo tempo os lados direito e esquerdo.
Há muitas marcas no mercado, mas as mais indicadas para obter-se a melhor qualidade são MONSTER e NINTENDO, respectivamente.

Compatibilidade:

Super Nintendo, Super Nintendo Baby (apenas modelos com saída MULTI OUT, pois existem também modelos com apenas a saída de RF) Nintendo 64 e Nintendo Game Cube (todos os modelos).

Cabo de Áudio e Vídeo

  
Cabo de S-VIDEO/S-VHS

Cabo de vídeo separado. Traz uma qualidade de sinal superior ao vídeo composto. Seu plug lembra muito o encaixe PS2 para mouse/teclado. Alguns cabos disponíveis no mercado também têm um plug extra para vídeo composto.
Há uma grande quantidade de marcas disponíveis no mercado para o cabo de S-VHS de Nintendo Game Cube, sendo que alguns deles são “universais”, trazendo compatibilidade com PlayStation 1 e 2, Dreamcast e Xbox. Falando de Nintendo, o cabo é compatível com o primeiro modelo de Super Nintendo, mas não com o modelo Baby. Também é compatível com o Nintendo 64.

Cabo S-Vídeo e A/V

Entrada de S-VHS na TV


 Todos os modelos de Nintendo Game Cube aceitam esse cabo. Entre as melhores marcas, mais uma vez as mais indicadas são MONSTER e NINTENDO.

Para os usuários de televisores de CRT (Tubo de imagem, tubão, tubo de raios catódicos), esse cabo traz a melhor relação entre custo x benefício.

Cabo de Vídeo Componente (Component Cable)

 

Compatível apenas com os aparelhos DOL-001 e DOL-002, esse cabo é praticamente obrigatório para se ter alguma qualidade na imagem quando da utilização de HDTV. Apenas com ele ou cabos de qualidade superior é possível ter o recurso do progressive scan, presente na maioria dos jogos de GC.

Por fazer uso da saída de vídeo digital do Nintendo Game Cube, esse cabo necessita de um conversor dentro dele, um Circuito Integrado (CI) que converta o sinal de vídeo de digital para analógico (DAC – Digital to Analog Converter), o que torna o cabo mais que um acessório comum, praticamente um hardware.

Esse cabo não tem fios para o som, sendo necessário o uso simultâneo de um cabo de Áudio e Vídeo na porta MULTI OUT para tais conexões.

Cabo Vídeo Componente

 Todas as conexões iguais ou melhores que vídeo componente serão compatíveis apenas com DOL-001 e DOL-002

Cabo D-Terminal (D-Terminal Cable)

Conexão comum no Japão, traz qualidade ligeiramente superior ao vídeo componente, apesar de tratar a imagem de forma semelhante. Também traz consigo um DAC. Muitos confundem esse cabo com um cabo DVI, sendo que tal cabo sequer existe para Nintendo Game Cube. Dificilmente seria útil para uma conexão típica de vídeo no Brasil, já que usamos o padrão dos Estados Unidos para tais cabos.
Esse cabo não tem fios para o som, sendo necessário o uso simultâneo de um cabo de Áudio e Vídeo na porta MULTI OUT para tais conexões.

Cabo D-Terminal

Conexão na TV/HDTV é assim:


Cabo VGA

Cabo criado a partir da modificação de um Cabo de Vídeo Componente ou de um D-Terminal para a conexão de maior qualidade em HDTV ou monitores de PC. Obtém-se melhor resultado com o uso de monitores CRT, por conta de sua capacidade em suportar, com maiores qualidades de exibição, resoluções menores que a máxima do monitor.

Compatível apenas com jogos que permitam o Progressive Scan, já que não se trata de uma simulação de VGA como ocorre no PlayStation 2 e o questionável Xploder HDTV, e sim VGA real, semelhante ao Sega Dreamcast.
Esse cabo não tem fios para o som, sendo necessário o uso simultâneo de um cabo de Áudio e Vídeo na porta MULTI OUT para tais conexões.

Cabo VGA

Resoluções suportadas:

Vídeo Composto: 640x480i

Vídeo Separado (S-VHS): 640x480i

Vídeo Componente: 640x480i e 640x480p

D-Terminal: 640x480i e 640x480p

VGA: 640x480p (além de progressive scan, a imagem apresenta intensas melhorias por também fazer uso de Vertical Sync e Horizontal Sync)

i: interlaced, entrelaçado.
p: progressive, progressivo. (Maior qualidade no resultado final, mas depende que o jogo e a TV suportem tal recurso).

Fonte: Comunidade Game Cube/BR (Orkut)


Guia criado por: Alencar Faria