domingo, 4 de dezembro de 2011


Nosso querido GameCube chegou ao seu décimo aniversário este ano de 2011, o design único em forma de cubo e o tamanho compacto simbolizou o compromisso da Nintendo em manter a originalidade e a inovação.
  
Há exatamente 10 anos, o Japão via a estreia do GameCube, o quarto console de mesa da Nintendo, que era parte da sexta geração de plataformas do estilo. Ao longo dos seis anos durante os quais ele foi fabricado, 21,74 milhões de unidades suas foram vendidas ao redor do mundo.

No lançamento oriental da plataforma, apenas três jogos estavam disponíveis: Luigi's Mansion, Wave Race: Blue Storm, ambos da Nintendo, e Super Monkey Ball, da Sega. Entre setembro de 2001 e o fim daquele ano, títulos como Animal Crossing, Pikmin, Super Smash Bros. Melee e Sonic Adventure 2 Battle fizeram suas estreias no Japão. 

Clássicos como The Legend of Zelda: The Wind Waker, Metroid Prime, Super Mario Sunshine e Mario Kart: Double Dash!!, o console foi a inspiração original para a criação do Wii.

O aniversário de 10 anos do lançamento do GameCube no Japão foi comemorado no dia 14 de Setembro, América do Norte: 18 de Novembro
, foi descontinuado em 2007.



Veja alguns jogos que marcaram a era GameCube:


Super Mario Sunshine
Foi lançado na América do Norte em agosto de 2002, nove meses após o lançamento do GameCube, o que faz com que seja o primeiro e único jogo estrelado exclusivamente por Mario no videogame. Foi o segundo jogo de plataforma 3D da série, antecedido por Super Mario 64, no Nintendo 64, e seguido por Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2 no Wii e Super Mario 3D Land no Nintendo 3D.
The Legend Of Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: The Wind Waker é décimo jogo da série The Legend of Zelda, seu lançamento ocorreu, primeiramente no Japão, em 13 de dezembro de 2002. No dia 24 de março de 2003, o título chegou à América do Norte e, em 3 de maio do mesmo ano, aos países da Europa Ocidental. Inicialmente, o jogo sofreu preconceitos por apresentar um estilo gráfico em cel-shading, considerado infantil pela maioria dos fãs da série. A resposta da mídia especializada, porém, foi muito positiva e o título consagrou-se como um dos melhores da série.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Ao contrário de Wind Waker, que apresenta gráficos em cel shading, Twilight Princess conta com gráficos semelhantes aos de Ocarina of Time, porém condizentes com a geração do lançamento. Inicialmente o lançamento do jogo estava planejado para Novembro de 2005, mas os desenvolvedores declararam que necessitavam de mais tempo para adicionar-lhe novos detalhes. O lançamento então foi postergado para 19 de Novembro de 2006 para o Wii, e 13 de Dezembro de 2006 para o Gamecube.

Metroid Prime
Metroid Prime é um jogo de aventura em primeira pessoa. Produzido conjuntamente pela Nintendo e pela Retro Studios, o título marcou a entrada da série Metroid no mundo 3D e a criação de um novo gênero: aventura em primeira pessoa  (first-person adventure).
Metroid Prime é o primeiro jogo de uma trilogia paralela à cronologia oficial, ocorrendo entre os eventos do Metroid original e de Metroid II: Return of Samus. 
O jogo foi muito bem recebido pela crítica por seus gráficos realistas, sua trilha sonora e pela jogatina variada e inovativa. Na opinião dos jogadores, contudo, o novo estilo causou polêmica. Comercialmente, o jogo foi um sucesso, com quase 1,5 milhão de unidades vendidas na América do Norte, conseguindo, assim, a marca Player's Choice. Em 2009, uma versão especial do jogo foi lançada para o Wii como parte da compilação Metroid Prime: Trilogy.
Metroid Prime 2: Echoes
Metroid Prime 2: Echoes é um jogo criado pela Retro Studios e lançado pela Nintendo em 2004. Foi produzido por Satoru Iwata. No mesmo estilo de Metroid Prime é o segundo jogo de Metroid em tiro em primeira pessoa.
Paper Mario: The Thousand-Year Door
Paper Mario: The Thousand-Year Door é a continuação de Paper Mario, um dos grandes sucessos do Nintendo 64. Este RPG foi desenvolvido para GameCube pela produtora Intelligent Systems e foi lançado no dia 11 de Outubro de 2004.
A Nintendo e a Inteligent Systems desenvolveram um mundo de papel no estilo 3D, com áreas de pseudo-2D, onde Mario e todos os personagens e texturas são finas folhas de papel, com algumas partes dos cenários sendo construídas por vibrantes e coloridos polígonos apenas. A arte, o design e o estilo gráfico de Paper Mario fazem todo o diferencial e um gráfico extremamente bom.
F-Zero GX
Foi criado pela Amusement Vision da Sega e distribuído pela Nintendo em 2003. Fãs da série irão reencontrar pistas clássicas, como Mute City, Big Blue, Port Town, e descobrir novas pistas, como Casino Palace, Outer Space, Green Plant, e Aeropolis. Os gráficos, diferentemente do F-Zero X do N64, são muito bem elaborados, e rodam a 60 FPS sem slowdowns. O jogo é muito bem recheado de extras, como customize, onde o jogador desbloqueia pistas e pilotos, compra novos equipamentos para o veículo do seu piloto preferido, etc. Além disso, muitos extras podem ser abertos, como nas Big Blues, tocar seu tema clássico ao invés da nova música. Alguns jogadores não gostaram do jogo, pela questão da dificuldade exagerada. Outros tomaram isso como um divertido desafio e se divertiram por muitas horas com F-Zero GX.
Eternal Darkness: Sanity`s Requiem
Apresentando 12 personagens disponíveis através da história, incluindo um centurião romano e um sacerdote da época da Inquisição.
Quando a polícia local se torna incapaz de resolver o caso do misterioso assassinato do avo de Alexandra Roivas, a jovem decide fazer justiça com suas próprias mãos, assim partindo em busca de todos os tipos de pistas. E é no momento em que a garota chega à mansão do falecido para investigar os fatos que Eternal Darkness tem início. Terminando o jogo três vezes, o game liberará um novo final.