sábado, 2 de outubro de 2010

Como Funciona o Game Cube

Introdução:
 
Nos Estados Unidos, o Nintendo GameCube foi o lanterninha no ramo dos consoles. O PlayStation 2 da Sony e o Xbox  da Microsoft certamente foram mais populares e ganham mais atenção da mídia. No final de 2002, por exemplo, o PlayStation 2 gerou polêmica com o lançamento do seu novo jogo Grand Theft Auto: Vice City e a Microsoft conseguiu emplacar a sua rede online de jogos, a Xbox Live (em inglês).

O GameCube

Mas se você tem um GameCube, não vai entender por que ele não foi tão popular. Foi difícil ver lançamentos de grande porte no GameCube, mas jogos como Metroid Prime e Super Mario Sunshine são considerados verdadeiras obras de arte. Não importa se venderam muito ou pouco, eles estão sempre na lista dos melhores jogos de vídeogame já lançados.

No Brasil:

Ao contrário do que aconteceu nos EUA, o GameCube chegou a ser mais vendido que o Xbox no Brasil, de acordo com estimativas para o ano de 2005 dos institutos de pesquisa Ibope, IDG Analysis e da Trevisan Consultores. Cerca de 33 mil unidades do GameCube foram comercializadas no país até aquele ano, enquanto o Xbox teve apenas 11 mil consoles vendidos no mesmo período.
Um dos motivos é que o console da Nintendo chegou a ser trazido oficialmente ao país pela Gradiente. Nintendo e Gradiente, porém, se desentenderamm e romperam o acordo de distribuição. Depois disso o console passou a ser trazido oficialmente por lojas especializadas e também por vias não-oficiais.

Neste artigo, vamos descobrir tudo sobre o GameCube e como ele lidou com os concorrentes.

Explorando o Cube

Apesar do nome, o GameCube não é um cubo, as suas dimensões são 15 cm de comprimento, 15 cm de largura e 11 cm de altura. Ele é um bloco retangular bastante compacto. O GameCube é vendido em várias cores diferentes, da mesma maneira que o videogame antecessor, o Nintendo 64. Uma alça atrás da máquina facilita o seu transporte.

A edição limitada GameCube platinum

A Nintendo não se dedicou muito à estética do console, mas a parte interna é impressionante. Vamos conhecer os componentes internos do GameCube e saber o que eles podem fazer.

  • O GameCube possui um microprocessador IBM de 485 MHz, uma extensão da arquitetura PowerPC da IBM. Ele tem uma taxa de transferência máxima de 2,6 GB por segundo. O Gekko (codinome do processador) também tem 256 kilobytes (KB) de memória cache L2. 
  • Um chip gráfico de 162 MHz da ATI (em inglês) chamado "Flipper" permite que o GameCube produza cerca de doze milhões de polígonos por segundo. Os polígonos são responsáveis pela formação dos gráficos 3D. Quanto mais polígonos, mais definida e clara é a imagem. Só para comparar, o Nintendo 64 produz 150 mil polígonos por segundo.

  • Um processador especial com sinal digital de 16-bit suporta 64 canais de áudio. 
  • O GameCube tem 40 MB de memória RAM (24 MB 1T-SRAM e 16 MB memória DRAM de 100 MHz). 
  • Os jogadores podem ligar um modem ao GameCube. O modem se conecta a uma porta serial na parte de baixo do console. Ele permite que os usuários se conectem a uma rede em que podem trocar dados e jogar pela Internet. 
Modem de 56K
Modem de banda larga

 Outras características do GameCube:

  • o controle sem fios Wavebird (vendido separadamente)
  • duas entradas para cartões de memória
  • porta paralela de alta velocidade
  • duas portas seriais de alta velocidade
  • saídas de áudio e vídeo analógicas e digitais
  • quatro entradas de joystick
Ao contrário do PS2 e Xbox, o Nintendo GameCube não pode reproduzir DVDs. O foco da Nintendo é se concentrar no que ela sabe fazer de melhor: jogos.

O controle sem fios do GameCube

Os jogos:

O GameCube é o primeiro console da Nintendo que não utiliza cartuchos de jogos. Ele utiliza um padrão exclusivo de discos ópticos com 8 cm de diâmetro e capacidade de armazenamento de 1,5 GB. O diâmetro de um CD é de 12 cm e este é o tamanho dos discos de jogos da Sony. Como o GameCube opera com discos, os jogos de Nintendo 64 não são compatíveis com ele.

O GameCube utiliza pequenos discos proprietários em vez de cartuchos

Na realidade, a maior diferença entre os consoles é o seu catálogo de jogos. Os jogadores escolhem determinado console, dependendo do título do jogo que eles mais gostam. O PlayStation 2 foi criado com uma grande quantidade de títulos, já que ele é retrocompatível com o PlayStation 1 e foi lançado antes dos outros consoles. Já o Xbox tem uma coleção de jogos de alto nível direcionados ao público adolescente e adulto (por exemplo, Halo e Splinter Cell).  

A principal estratégia da Nintendo é lançar jogos exclusivos com personagens conhecidos no mundo dos games. Mario, Star Fox e Samus de Metroid são personagens principais de grandes jogos de consoles antigos da Nintendo. Esses personagens também aparecem em títulos exclusivos para o GameCube. A Nintendo também teve um contrato com a Capcom para lançar novos jogos da série Resident Evil.

Uma tela do jogo Metroid Prime

Uma tela do jogo Super Mario Sunshine
Uma tela do jogo Resident Evil Zero
 Entretanto, esta estratégia tem um ponto negativo. Como o personagem principal da Nintendo é o Mario, que mais parece um desenho animado, o GameCube foi classificado como um videogame para crianças, coisa que não é verdade, pois existem títulos direcionados ao público adulto.

Resident Evil Zero

Spider-Man: The Movie

Super Smash Bros. Melee

Madden NFL 2003
 Uma vantagem do GameCube em relação aos concorrentes é a possibilidade de interagir com o Game Boy Advance (GBA), o videogame portátil da Nintendo. O GBA se conecta à entrada do joystick e permite a comunicação dos dois sistemas com jogos específicos. Em maio de 2003, a Nintendo lançou um acessório que permite que você jogue games de GameBoy na televisão, através do GameCube.

O Game Boy Player, lançado em maio de 2003

 No fim, quem sai lucrando nesta guerra de consoles são os jogadores. Para tentar superar o concorrente, os fabricantes começam a lançar títulos cada vez melhores.